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domingo, 29 de março de 2015
sexta-feira, 13 de março de 2015
sábado, 28 de fevereiro de 2015
VIRTUAL BART
VIRTUAL BART
Virtual Bart é um dos muitos jogos licenciados de Os Simpsons. Foi lançado para o Super NES e Genesis / Mega Drive em 1994 pela Acclaim. O guia oficial para o jogo (Virtual Bart: Segredos Oficiais do Jogo) foi escrito por Steve Schwartz (Prima Publishing, 1995). Um console deste jogo foi planejado "Virtual Boy", no entanto, nunca foi lançado por causa do fracasso do console.
Jogando
Em uma feira de ciência, Bart vagueia em uma exposição virtual realista e deve passar por todos os "mundos virtuais" (níveis) para escapar da máquina. Passando um conjunto de mundos virtuais concede uma seqüência final, e completando todos os níveis, sem perder todas as vidas restantes ganha o jogo. O formato é semelhante ao lançado anteriormente Bart's Nightmare, poupar para a falta de um mundo hub a partir do qual os níveis são acessados. Ao jogar a maior parte dos níveis é constituído por elementos de plataformas padrão. Se o jogador ficar sem vida, ocorre game over.
Recepção
Revendo o console Genesis, GamePro elogiou-o como sendo "virtualmente idêntico" ao original SNES. Eles comentaram do jogo em si que "As variações de humor sobre Bart, diferenças do jogo (incluindo behind-the-Bart de corrida e um nível de atirador) e participações especiais de Os Simpsons nitwits todos se combinam para manter a ação intrigante e engraçado
Jogando
Em uma feira de ciência, Bart vagueia em uma exposição virtual realista e deve passar por todos os "mundos virtuais" (níveis) para escapar da máquina. Passando um conjunto de mundos virtuais concede uma seqüência final, e completando todos os níveis, sem perder todas as vidas restantes ganha o jogo. O formato é semelhante ao lançado anteriormente Bart's Nightmare, poupar para a falta de um mundo hub a partir do qual os níveis são acessados. Ao jogar a maior parte dos níveis é constituído por elementos de plataformas padrão. Se o jogador ficar sem vida, ocorre game over.
Recepção
Revendo o console Genesis, GamePro elogiou-o como sendo "virtualmente idêntico" ao original SNES. Eles comentaram do jogo em si que "As variações de humor sobre Bart, diferenças do jogo (incluindo behind-the-Bart de corrida e um nível de atirador) e participações especiais de Os Simpsons nitwits todos se combinam para manter a ação intrigante e engraçado
domingo, 11 de maio de 2014
NEED FOR SPEED II
PSX
NEED FOR SPEED II
Lançado em 1997, Need for Speed II (Abreviado NFS2) foi o segundo jogo da série Need For Speed, para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.
Alguns carros presentes no jogo são Ferrari F50, Lotus, Jaguar, Ford GT90 entre outros carros superesportivos.
Jogabilidade
O jogo é de corrida, corridas estas que são realizadas em diversas pistas ambientadas em lugares diferentes do mundo. Cada carro possui características (como aceleração, curva, velocidade, etc.) diferentes e possuem uma visão de cockpit detalhada. O jogo possui um "showcase", informação completa sobre os carros com fotos vídeo, mecânica e até breve história sobre a montadora. O jogador pode escolher o jogo em modo Simulação ou Arcade.
Pistas
O jogo dispõe de seis pistas padrão (sete na edição especial) e uma pista extra. As pistas são em forma de circuito, e o jogador pode habilitar tráfego de carros civis em todas as pistas exceto a "Proving Grounds". Uma novidade em relação ao jogo anterior é a possibilidade de se dirigir fora da pista, muitas vezes levando à atalhos. Muitos objetos móveis também podem se tornar obstáculos se empurrados para a pista. As pistas são:
Proving Grounds (Noruega) - uma pista de testes oval sem tráfego.
Outback (Austrália) - o centro de Sydney e o deserto australiano
Last Resort (México) - Resort costeiro no México e a selva (exclusivo da edição especial)
North Country (Países banhados pelo Mar Báltico) - Montanhas e campos do Norte da Europa, principalmente Alemanha
Pacific Spirit (Canadá) - centro de Vancouver e as montanhas e florestas ao seu redor
Mediterraneo (Grécia) - Grécia e o Mar Mediterrâneo
Mystic Peaks (Himalaya) - Montanhas do Himalaya no Tibete
Monolithic Studios (Hollywood) - Um estúdio de filmes em Hollywood (fase bônus liberada se terminar o modo "knockout" em 1º)
Carros
McLaren F1
Ferrari F50
Ford GT90
Jaguar XJ220
Lotus Elise GT1
Lotus Esprit V8
Italdesign Càla (Lamborghini Càla)
Isdera Commendatore 112i
Carros Bônus
Carros Bônus são liberados após completar o modo "tournament" e ter uma colocação final alta; eles só são disponíveis no modo "single race", mas não estão à disposição de oponentes virtuais. O Ford Indigo é o carro bônus do Need For Speed II, e no Need For Speed II SE, os carros bônus são Bomber BFS (Chevrolet BelAir), Tombstone (Ford Thunderbird Nascar) e FZR 2000 (Mistura de Pontiac Banshee IV e Chevrolet Corvette Indy Concept). Carros do tráfego podem ser ativados digitando códigos de trapaça (em ambas as versões), como uma BMW series 5, Mercedes SL500 ou um VW Fusca.
Alguns carros presentes no jogo são Ferrari F50, Lotus, Jaguar, Ford GT90 entre outros carros superesportivos.
Jogabilidade
O jogo é de corrida, corridas estas que são realizadas em diversas pistas ambientadas em lugares diferentes do mundo. Cada carro possui características (como aceleração, curva, velocidade, etc.) diferentes e possuem uma visão de cockpit detalhada. O jogo possui um "showcase", informação completa sobre os carros com fotos vídeo, mecânica e até breve história sobre a montadora. O jogador pode escolher o jogo em modo Simulação ou Arcade.
Pistas
O jogo dispõe de seis pistas padrão (sete na edição especial) e uma pista extra. As pistas são em forma de circuito, e o jogador pode habilitar tráfego de carros civis em todas as pistas exceto a "Proving Grounds". Uma novidade em relação ao jogo anterior é a possibilidade de se dirigir fora da pista, muitas vezes levando à atalhos. Muitos objetos móveis também podem se tornar obstáculos se empurrados para a pista. As pistas são:
Proving Grounds (Noruega) - uma pista de testes oval sem tráfego.
Outback (Austrália) - o centro de Sydney e o deserto australiano
Last Resort (México) - Resort costeiro no México e a selva (exclusivo da edição especial)
North Country (Países banhados pelo Mar Báltico) - Montanhas e campos do Norte da Europa, principalmente Alemanha
Pacific Spirit (Canadá) - centro de Vancouver e as montanhas e florestas ao seu redor
Mediterraneo (Grécia) - Grécia e o Mar Mediterrâneo
Mystic Peaks (Himalaya) - Montanhas do Himalaya no Tibete
Monolithic Studios (Hollywood) - Um estúdio de filmes em Hollywood (fase bônus liberada se terminar o modo "knockout" em 1º)
Carros
McLaren F1
Ferrari F50
Ford GT90
Jaguar XJ220
Lotus Elise GT1
Lotus Esprit V8
Italdesign Càla (Lamborghini Càla)
Isdera Commendatore 112i
Carros Bônus
Carros Bônus são liberados após completar o modo "tournament" e ter uma colocação final alta; eles só são disponíveis no modo "single race", mas não estão à disposição de oponentes virtuais. O Ford Indigo é o carro bônus do Need For Speed II, e no Need For Speed II SE, os carros bônus são Bomber BFS (Chevrolet BelAir), Tombstone (Ford Thunderbird Nascar) e FZR 2000 (Mistura de Pontiac Banshee IV e Chevrolet Corvette Indy Concept). Carros do tráfego podem ser ativados digitando códigos de trapaça (em ambas as versões), como uma BMW series 5, Mercedes SL500 ou um VW Fusca.
sexta-feira, 2 de maio de 2014
domingo, 27 de abril de 2014
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